Kurzform
Im Großen und Ganzen ist Two-Headed Giant ein Sub-Format, bei dem es heißt: 2 gegen 2.
Das ist ein bisschen wie die Käse-Regel: Es gibt immer zu wenig Käse, aber niemals zu viel.
Wer das soziale Leben liebt, wird nicht genug davon bekommen.
Zwei Spieler teilen sich einen Lebenspunktestand von 30, getrennten Decks und gehen alle Züge und Phasen gemeinsam durch.
2HG kann in verschiedenen Hauptformaten, wie z.B. Commander, Draft, Sealed, Standard, Modern, Legacy, etc. gespielt werden. Bei Limited-Formaten, wie z.B. Draft und Sealed teilt man sich einen Kartenpool.
- Two-Headed-Giant ist DCI-Sanktioniert und somit ein offizielles Format.
Detailliert
→ Hinweis: Innerhalb von Regeltexten, verweisen wir regelmäßig auf die "Comprehensive Rules", die in den Einzelnachweisen zu finden sind.
Dieser Verweis sieht dann jeweils so aus: [CR: XYZ] oder Beispiel: [CR: 810.3]
Aufbau
Normalerweise spielen zwei Spieler gegeneinander. Im Multiplayer/FFA sind es alle gegen alle.
Two-Headed Giant ist ein bisschen ein Mix aus beidem. Es ist ein Multiplayerformat, bei dem zwei Parteien gegeneinander antreten.

- Jedes Team besteht aus zwei Spielern
- Es treten jeweils immer zwei Teams gegeneinander an
- → Exakt 4 Spieler benötigt man für eine Partie [CR: 810.1] Hinweis auf: [CR: 810.11]
- Jeder Spieler entscheidet selbst, ob er rechts oder links sitzt. [CR: 810.3]
- Der Spieler auf der rechten Seite jeweils ist der führende Spieler und von ihm geht die Aktive-Spieler-Priorität aus. [CR: 805]
- Beim Limited: Jeder Spieler hat sein eigenes Deck, der Karten-Pool wird geteilt. Über die Verteilung der Karten, wer was behält, müssen sich die Spieler einigen.
- Während der Partie dürfen Karten des Mitspielers der Hand oder Bibliothek nicht angefasst werden. [CR: 810.5]
- Ansonsten dürfen Spieler sich gegenseitig helfen und verbal andeuten oder äußern, wie man vorgehen möchte.
Ablauf
Bei Limited-Formaten:
Es wird so gehandhabt, als wäre es ein Format für je einen Spieler, was die Anzahl der Materialien angeht, wie z.B. Booster. Beim Sealed bekommt das Team also insgesamt 12 Booster oder 2 Pre-Release-Packs. Beim Draft draftet jedes Teammitglied separat und am Ende kann der Karten-Pool gemeinsam genutzt werden. Für den Deckbau gibt es in Release und Pre-Release-Formaten 90min anstatt 45min Zeit.
Bei Constructed-Formaten:
Jeder Spieler bringt sein eigenes oder geliehenes Deck mit zur Partie.
Pro Team darf eine Karten mit ihrem Kartennamen nur innerhalb eines Decks gespielt werden. Wenn z.B. ein Spieler in seinem Deck einen Lightning Bolt hat, darf in keinem anderen Deck des Teams die Karte "Lightning Bolt" in der Partie gespielt werden. Davon ausgenommen sind Standardländer.
Es sind keine Sideboards erlaubt.
Wenn eine Karte Restricted ist, darf sie nur 1x im gesamten Team gespielt werden - nicht 1x pro Deck.
Folgende Karte ist gebannt in allen Constructed-Two-Headed-Giant-Decks: Erayo, Soratami Ascendant
- Jedes Team beginnt mit 30 Lebenspunkten und jedes Team-Mitglied mit jeweils einem Separatem Deck.
- Es wird gewürfelt/gelost, wer anfängt.
- Das aktive Team startet das Spiel und übergeht das Ziehsegment.
- Alle Züge und Phasen werden gemeinsam durchgegangen.
- Züge werden gemeinsam beendet.
- Gespielt wird Best-of-One anstatt von Best-of-Three - in der Regel in der Standard-Zeit (also 50min).
- Sollte die Zeit abgelaufen sein, gibt es 3 anstelle der üblichen 5 Extrazüge. (siehe auch TR 2.4 / Team-Tournament)
Gewinnen und verlieren
- Gehen die gemeinsamen Lebenspunkte unter 0, verliert das jeweilige Team
- Gewinnt ein Spieler das Spiel, gewinnt das ganze Team. Beispiel: Laboratory Maniac
- Verliert ein Spieler das Spiel, verliert das ganze Team. Beispiel: Door to Nothingness
- Analog: Geht ein Spieler Out-Of-Library, verliert dieser und sein Mitspieler ebenso
- Kann ein Spieler das Spiel nicht verlieren, kann das ganze Team das spiel nicht verlieren.
- Kann ein Spieler das Spiel nicht gewinnen, kann das gesamte Team das Spiel nicht gewinnen.
Regelzusammenfassung - CR: 810.8a, 810.8b, 810.8c & 810.8d
Spieler, du alle, wer?
- Alle Effekte, auf denen das Wort "du" steht, betreffen nur dich.
- Alle Effekte, auf denen "ein Spieler deiner Wahl" steht, betreffen auf nur einen "Kopf".
- Karten, auf denen "jeder Spieler" steht, betreffen jeden "Kopf" einzeln. Ein Flame Rift macht z.B. jedem Team insgesamt 8 Schadenspunkte.
- Karten, auf denen steht: "jeder Gegner" betreffen ebenso beide "Köpfe". Beispiel: Clip Wings
Lebenspunkte & Poison-Counters
- In normalen Formaten beginnt jedes Team mit 30 Lebenspunkten.
- Die Formel ist: 75% mal die Startlebenspunkte eines Teammitgliedes multipliziert mit der Anzahl der Spieler. Hinweis: eine Regel für 60 Lebenspunkte im 2HG-Commander gibt es nicht. D.h. auch Commander-2HGs werden mit 30 Lebenspunkte gestartet - Stand heute.
- Das gleiche Gilt für Giftmarken. Im normalen Spiel sind es 15 Giftmarken die es benötigt, um als Team zu sterben. [CR: 810.8d]
- Schaden, der zugefügt wird, wird Spielern einzeln zugefügt und dann auf den Gesamtlebens-Pool angerechnet. [CR: 810.9]
- Wenn Lebenspunkte eines Spielers abgefragt oder verändert werden, werden die Lebenspunkte des gesamten Teams herangezogen. [CR: 810.9a & 810.9c]
Spielzüge und Phasen
- Spieler gehen alle Züge, Phasen und Abschnitte gemeinsam durch. [CR: 805] Das bedeutet:
- Alle enttappen gemeinsam,
- Gehen gemeinsam in die Versorgungsphase,
- Ziehen gemeinsam ihre Karte,
- und greifen gemeinsam an.
- Es wird gemeinsam geblockt und jeder Spieler darf zur Verteidigung der Lebenspunkte und Planeswalker blocken. [CR: 810.7]
- Sollte ein Spieler einen Zug überspringen oder dieser Zug wird abrupt beendet, überspringen beide Spieler den Zug oder dieser wird für beide Spieler abrupt beendet. Beispiel: Time Stop
- Das Gleiche gilt für das Überspringen von Phasen
- Bekommt ein Spieler einen Extra-Zug, bekommen beide Spieler einen Extra-Zug. Das gleiche gilt für Phasen. Beispiel: Time Warp
Disclaimer & Copyright notice
Inhalte können sich ändern - Aufgrund von Regeländerungen, Rechtsansprüchen oder sonstigen Ereignissen.
Alle Kartenbilder von "Magic: The Gathering" sind Eigentum von Wizards of the Coast.
Kartenbilder & Scans sind von der Kartendatenbank scryfall.com und nicht für den kommerziellen Nutzen gedacht. Wir folgen allen Notice-and-Takedown-Regeln.